Рейдеры Великого недорожья

Мафия возвращается: 16-ая игра

Первая игра прошла 14 лет назад, как раз в марте. Прошедшим летом на нашем сборе в Подосинках было решено тряхнуть стариной и провести ещё одну игру. 

Вы рады? Я тоже! Встречайте!

Большая игра начинается!

Организационные нюансы

Read more...Collapse )

Ролевые нюансы

Read more...Collapse )

Правила (игромеханика)

Read more...Collapse )

Шпаргалка

Read more...Collapse )

Запись и вопросы в комментариях. Нулевой ролевой день будет в марте. Ух!

Шахеризада

Вечер 0.


Как долго уже это длится? Она и не помнит. Сбилась со счёта много, много дней назад.
Снова и снова она здесь, на постели с бархатным балдахином, синим, как вода в колодце.
Из ночи в ночь она рассказывает мужу истории, что сочиняет на ходу или слышит днём, прогуливаясь по улицам города.

Сегодня она бродила по рыночным рядам больше трёх часов.
В хлопотах и заботах совсем не остаётся времени на сочинения.
А ведь от них зависит её жизнь.

Муж уже разлёгся, опёр голову о ладонь и смотрит на неё голодным взглядом.
В голове, как назло, пусто. Ни одной заготовленной про запас истории.
Она не отчаивается. Не привыкать.
Она вспоминает людей, которых видела сегодня, с которыми разговаривала, лотками которых любовалась.
Она начинает говорить, не зная, какое слово слетит с её губ следующим.


Дошло до меня, о счастливый царь, что на улицах твоего города появился однажды путник. Он пришёл с запада, и сандалии его стонали под ним после долгой дороги. Но велик был голод его, не менее велик, чем твой, о мудрый царь. Голод привёл его на базар. Он смотел во все глаза и не мог объять того, что видел. Он навострял слух, что было мочи, лишь бы расслышать всё.
Узрел и услышал он многих. И манили они его, и говорили ему они...

Она уступает уста свои и язык им, своим персонажам, своим детям. Ею они говорят с её мужем, представляются и расхваливают свои товары, готовятся к началу истории.
Если повезёт, нынче ему хватит и этого.
Она встретит новый рассвет.
Она сможет.
Они помогут ей.
  • Current Music
    http://music.privet.ru/user/lenak1978/file/202115502
  • Tags
Шахеризада

Запись на игру "1001 ночь"

Скоро стартует пятнадцатая игра нашего сообщества. Хотите участвовать? Нет ничего проще. Записывайтесь, и Багдад ждёт Вас! =)

Мир игры

"Запад есть Запад, Восток есть Восток, и вместе им не сойтись"...
Багдад - жемчужина востокаCollapse )

Персонажи

Кем играть?Collapse )

Прошу принять к сведению. Я оставляю за собой право не допустить до следующей моей игры людей, так или иначе подрывающих нормальный ход событий. Я человек понимающий и не злой, но крайне холодно отношусь к персонам, записывающимся на игру, а потом подставляющим всех неявкой. Играть будем плотно, так что взвесьте свои силы, прежде чем записываться. И, пожалуйста, думайте об окружающих, не портите им игру! :/
Всё ещё здесь? Это радует!
Пока ничего рассказывать про Вашего персонажа не нужно. Достаточно отметиться в комментариях и, если не играли в предыдущей моей игре, постучаться в ICQ 378-542-659.

Засим жду Ваших откликов. Спасибо за внимание и зовите друзей! :)

P.S. Я бы начал через два дня после того, как люди перестанут записываться, если на тот момент будет хотя бы 10 человек. У кого-нибудь есть возражения?
Шахеризада

Манифест игры "1001 ночь"

Контакты Мастера Игры:
Техническая ICQ: 378542659
Личная ICQ: 227322614
E-mail: pastushok (a) gmail.com
Мобильный тел: 8-916-715-67-45

Игра предполагается быстрая, простая и сочная. Сейчас - манифест, чуть позже - пост записи.

Важно!

- Комментарии игроков в игровые дни должны преимущественно состоять из прямой речи их персонажей. Все действия должны подкреплять эту прямую речь. Внутренние монологи не допускаются.
Форма комментариев в игровые вечера свободная, можно делать лирические отступления, но желательно, чтобы прямая речь всё же преобладала. На базарной площади Багдада всегда стоит гомон :)

- Изначальный посыл во все игровые дни: персонажи собрались вместе, каждый на виду у каждого, каждый слышит слова каждого. Каждый может ответить на реплику каждого, в любой диалог можно встревать, не дожидаясь его окончания.

- Продолжительность игрового дня – пока не напишет хоть один комментарий последний игрок, но не более суток.
Продолжительность игрового вечера – пока последний игрок не ознакомится с результатами голосования, но не более, чем до полуночи текущего дня + время, которое Мастер пишет дневной пост.

- Оформление комментариев:
Прямая речь персонажа – без выделения.
*Действия* - звёздочки и курсив
Обвинения - жирно

Ночные роли и важные правилаCollapse )

Хорошей нам всем игры! =)
Jonathan Strange

Следующая игра

Намеренно не раскидываю всем ссылки на этот пост и не кричу о нём направо-налево.
Дело в том, что нужно определиться: откладывать ли следующую игру до сентября, или можно провести её уже сейчас.
Я повести готов.
Если к понедельнику под этим постом заявят о своей готовности хотя бы 10 человек, будет пост с игровым манифестом.
В противном случае оный будет ровнёхонько 1-го сентября :)
Отмечаясь, учтите одно: играть будем быстро. Очень. Взвесьте свои силы.
Vicious

От автора. Эпилог 14 игры с обсуждением.

Пост технический, пост, лишенный тягостных нот затухающей надежды и полного распада в туманной мгле затерянного в пространстве, времени и чьей-то фантазии дома отдыха. Гигантская задержка вызвана… Разве важно, чем она вызвана? Я думал, что и неважно, кто кем был на самом деле и как развивались «ночные» события. Но по малочисленным комментариям понял, что таки важно.
Итак, немного статистики. Начнем с ролей наших персонажей, если кто еще чего не понял.

РолиCollapse )


Чуть-чуть статистики от прекрасной mielga:
СтатистикаCollapse )


Теперь, надеюсь, техническая сторона вопроса более-менее ясна. Коснемся того, почему наша игра получилась столь скомканной. Я пытался сделать в некотором роде «книгу-игру», эдакий квест, где все «настоящие» действия совершаются по принципу «Мафии», но дозволено гулять по игровым местами и открывать всякие интересные вещи, составляющие атмосферу игры и составляющие ту самую историю, которую я планировал вместе с вами, дорогие игроки, рассказать. В итоге история оказалась рассказана, только почти без вашей помощи, с солидными пробелами и почти полностью утерянным интересом как с моей, так и с вашей стороны.

Почему так вышло? Не хочется вдаваться в глубинные рассуждения, поэтому пройдемся по верхам: не задав сходу «правила игры», я сам загнал себя в ловушку непонимания, «чего же от нас хотят» со стороны игроков; слишком долгий перерыв вообще в нашем сообществе, после чего снова «Мафия-с-хитринкой» — это действительно было слишком рискованно; обилие рефлексивных, направленных «в себя» комментариев со стороны игроков — это прекрасно, я люблю такое, но, видимо, сложновато для реагирования извне, — в итоге мы имеем минимум общения и, соответственно, минимум движухи; откровенное мое нежелание «пинать» игроков, понукать их действовать, я пустил игру на самотек; я слишком много думал о том, как все обставить и слишком мало - о том, чтобы было хорошо в этом играть.

Если что-то непонятно в плане «а что же это было? О_о», спрашивайте, тут ничего сложного, отвечу.

Награды раздавать не буду. По статистике понятно, кто сколько написал, кто какой вклад внес в игру, отдельно выделять орденами этих людей я не вижу смысла. Просто поблагодарю лучших, на мой взгляд, игроков: pastushok, gulidar, mielga, alisandres. Отдельный респект millifara за образ, хотя твоей активности нам явно не хватало. ilanabendery — очень неплохо справилась в своей первой игре, хотя это было действительно непросто.

Мастеру rhunwolf спасибо за то, что эта игра вообще прошла, за некоторые детали и за пару постов в начале и один в конце. В целом он скорее меня подставил, чем помог — я не был готов вести игру в одиночку, у меня слишком мало времени на это. Но все же, все же — несмотря на раздолбайство, спасибо, друг мой. Спасибо mielga за качественно подсчитанную статистику в конце и моральную поддержку.

Вот, пожалуй, основное. Тут мне хотелось бы попросить вас, дорогие игроки, высказаться по поводу того, что стоит изменить в нашем формате, что вам хотелось бы получить от «Мафии» в нашем сообществе. Хотелось бы вам видеть игру более сложной, более простой, более литературной, красочнее оформленной, проходящей на высоких скоростях? Какие-нибудь ограничения по длине комментов и наличии в ней рефлексии? Более строгие штрафы за тупеж? Ждем ваших предложений.

Спасибо за игру.
  • Current Music
    Regina Spektor - Eet