Пост технический, пост, лишенный тягостных нот затухающей надежды и полного распада в туманной мгле затерянного в пространстве, времени и чьей-то фантазии дома отдыха. Гигантская задержка вызвана… Разве важно, чем она вызвана? Я думал, что и неважно, кто кем был на самом деле и как развивались «ночные» события. Но по малочисленным комментариям понял, что таки важно.
Итак, немного статистики. Начнем с ролей наших персонажей, если кто еще чего не понял.
( РолиCollapse )Чуть-чуть статистики от прекрасной
mielga:
( СтатистикаCollapse )Теперь, надеюсь, техническая сторона вопроса более-менее ясна. Коснемся того, почему наша игра получилась столь скомканной. Я пытался сделать в некотором роде «книгу-игру», эдакий квест, где все «настоящие» действия совершаются по принципу «Мафии», но дозволено гулять по игровым местами и открывать всякие интересные вещи, составляющие атмосферу игры и составляющие ту самую историю, которую я планировал вместе с вами, дорогие игроки, рассказать. В итоге история оказалась рассказана, только почти без вашей помощи, с солидными пробелами и почти полностью утерянным интересом как с моей, так и с вашей стороны.
Почему так вышло? Не хочется вдаваться в глубинные рассуждения, поэтому пройдемся по верхам: не задав сходу «правила игры», я сам загнал себя в ловушку непонимания, «чего же от нас хотят» со стороны игроков; слишком долгий перерыв вообще в нашем сообществе, после чего снова «Мафия-с-хитринкой» — это действительно было слишком рискованно; обилие рефлексивных, направленных «в себя» комментариев со стороны игроков — это прекрасно, я люблю такое, но, видимо, сложновато для реагирования извне, — в итоге мы имеем минимум общения и, соответственно, минимум движухи; откровенное мое нежелание «пинать» игроков, понукать их действовать, я пустил игру на самотек; я слишком много думал о том, как все обставить и слишком мало - о том, чтобы было хорошо в этом играть.
Если что-то непонятно в плане «а что же это было? О_о», спрашивайте, тут ничего сложного, отвечу.
Награды раздавать не буду. По статистике понятно, кто сколько написал, кто какой вклад внес в игру, отдельно выделять орденами этих людей я не вижу смысла. Просто поблагодарю лучших, на мой взгляд, игроков:
pastushok,
gulidar,
mielga,
alisandres. Отдельный респект
millifara за образ, хотя твоей активности нам явно не хватало.
ilanabendery — очень неплохо справилась в своей первой игре, хотя это было действительно непросто.
Мастеру
rhunwolf спасибо за то, что эта игра вообще прошла, за некоторые детали и за пару постов в начале и один в конце. В целом он скорее меня подставил, чем помог — я не был готов вести игру в одиночку, у меня слишком мало времени на это. Но все же, все же — несмотря на раздолбайство, спасибо, друг мой. Спасибо
mielga за качественно подсчитанную статистику в конце и моральную поддержку.
Вот, пожалуй, основное. Тут мне хотелось бы попросить вас, дорогие игроки, высказаться по поводу того, что стоит изменить в нашем формате, что вам хотелось бы получить от «Мафии» в нашем сообществе. Хотелось бы вам видеть игру более сложной, более простой, более литературной, красочнее оформленной, проходящей на высоких скоростях? Какие-нибудь ограничения по длине комментов и наличии в ней рефлексии? Более строгие штрафы за тупеж? Ждем ваших предложений.
Спасибо за игру.